2009年06月20日

光源としてガスレーザー、半導体レーザー

光源としてガスレーザー、半導体レーザー、そして白色光源も光源として用いられる。レーザーを対物レンズから走査し、励起された試料から放出された蛍光(ないしは試料から反射した光)をピンホールを通した後に検出装置を用いて検出、コンピューター上にて画像を再構成する。ピンホールを用いることによって同一焦点(共焦点)面以外からの蛍光をシャットアウトすることができるので、開口数に依存した厚さの光学切片像を得ることができる。たとえばArレーザー(波長488nm)で開口数1.33のレンズを用いたときには厚さ約200nmの光学切片を得ることとなり、透過型電子顕微鏡には大きく劣るものの、従来の光学顕微鏡よりも高い空間解像力を容易に得ることができる。透過型電子顕微鏡の場合と比べて、試料作成が簡単であることも相俟って、1990年代以降、生物学分野にて飛躍的に普及した。欠点としてはその価格の高さ(最低でも1000万円はかかると考えられる)があり、設置台数は各研究機関に数台という程度であるという。

光学系としては、主に生物用に使用される蛍光用共焦点顕微鏡と、主に工業用に使用される反射型の共焦点顕微鏡の2種類がある。生物用は、細胞や組織の研究に、工業用は材料の表面検査や半導体の検査などに用いられている。
走査方式は、試料を固定した状態でレーザーをミラーや回転ディスクにより走査するビーム走査型と、光ビームは固定して試料(スライドガラス)をXYに走査する試料走査型がある。後者はDNAマイクロアレイの測定などに使用されている。
前項に記述のある、コンピューターを使った画像処理による画質・分解能の向上は、共焦点レーザー顕微鏡でも同様に有効であり、光学限界に迫る、あるいはそれを超える空間解像力を得ることも可能になってきている。
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全反射照明蛍光顕微鏡 [編集]
蛍光顕微鏡の照明に全反射を利用する方法。光は屈折率の大きい媒質から屈折率の小さい媒質に、ある角度より大きな角度で入射すると、全反射が起こる。全反射の際には境界面に光のしみ出し(エバネッセント波)がある。プレパラートなどで、屈折率の大きいスライドガラスと、それより小さい水の境界面でもこれらの現象が起こるので、蛍光顕微鏡でガラス面で全反射になるような照明を用いると、ガラス面の近傍の試料のみ選択的に蛍光観察ができる。蛍光検出力は生体1分子をも達成し、一分子細胞生物学に貢献している。1990年代、日本で大きく発展した。

ラマン光顕微鏡 [編集]
レーザーラマン顕微鏡とも呼ばれる。顕微鏡に応用されるものは通常のラマン効果ではなく、エネルギーのより大きい共鳴ラマン効果である事が多い。ラマン散乱光の波長(波長シフト量)は、試料に存在する分子、結合、結晶格子等の振動数に依存する物質固有の値である。従って試料のラマン散乱スペクトルから、その試料に含まれる物質を同定し、同時に局在を見ることが可能となる。ラマン散乱光は微弱であり、従来はその検出やイメージングに要する時間が現実的なものではなかったが、光学系の工夫とプロセッサの発達に伴う演算時間の短縮により、顕微鏡への実装が可能となった。物質の同定能力としては質量分析やX線元素分析に及ばないが、未処理の対象を生きたまま観察できる点は、非常に大きなアドバンテージである。

2009年06月02日

御用組合

御用組合(ごようくみあい、[英]yellow union[独]Gelbe Gewerkschaft[中]黄色工会)とは、雇傭者(使用者)側が実権を握っている労働組合を指す。俗に黄色組合(おうしょくくみあい、きいろくみあい)とも言われる。対義語は紅色組合。
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本来、被用者(労働者)によって組織されている労働組合は、労働組合法によって雇用者(使用者)側の直接の介入を禁じるものと定義づけられているが、間接的な介入によって合法的に、または司法の目を盗んでの直接的な介入によって雇用者側は労働組合を手中に収める事が可能である(例えば組合幹部の出世を約束することを引き換えに首切りや賃下げに応じさせる、など)。こうして雇用者側に支配された労働組合をこのように呼ぶ。これらの行為は日本においては労働組合法で黄犬契約として禁止されている。

被用者に対する賃金の引き下げや労働条件の変更などは、労働組合の了承をとらねば施行することができない(法的に絶対そうだとは言い切れないが、経営上労組と決定的に対立していては円滑なリストラは困難なのが実情)ため、御用組合がある企業においては、雇用者は被用者の社会的な生殺与奪の権利すら得ることになる。経営者と癒着した労働組合幹部が、労働貴族と化すことも少なくない。

かつての総評は、全日本労働総同盟系労組を「御用組合=労使協調」とする主張した

2009年04月29日

異端 (いたん、Heresy)

異端 (いたん、Heresy)は、主として宗教用語。正統を自負する教派が、自己の教義に対立する教義を排斥するため、そのような教義をもつ者または教派団体に付す標識。

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キリスト教、イスラム教などでは歴史的に、排除・攻撃が他派の殲滅までも進み、歴史的に顕著な事件が多数起こっている。また、異端という用語は用いられないが、儒教、仏教でも、先鋭化とそれに伴う反対派の徹底的な排斥という同様の現象が確認される。

さらに広く政治や科学あるいは文化集団などにも適用され、また日常語で使用されることもある。その場合の「異端」とは、集団内で「主流」とされる立場や考えに同調しない意見を持つ少数派や個人を、貶める目的などで使用される場合が多い。 ただし、芸術など独創性が高く評価される分野においては、「孤高」にも通じる賞賛の言辞として用いられることもある。
「異端」は、「正統」との対概念として定義される。正統でないものが異端であり、同じシステムの内部で派閥に分裂している場合は、互いに自己を正統と主張し、相手を異端と断定するのが一般的である。このように正統と異端は相対的概念であり、客観的真理として決まっている正統や異端はない。

歴史的に「異端」分派が決まるのは、相対的な正統と異端の争いで「世俗的勢力・権力」の支持を獲得した特定の分派が、他の分派を政治的・軍事的・経済的に殲滅したり追放することで、「主流」の地位を確立する過程で生まれる。従って、これは歴史の所産である。

異なる分派を支持する世俗勢力が複数あり、互いに力が拮抗している場合、特定の分派が他の分派の殲滅・追放に至るような事態にならないことがある。歴史的な例では、キリスト教であれば、ローマ・カトリック教会と、東方教会、プロテスタント諸派とは、中世の分裂以降近代まで相互に異端・正統関係であったが、世俗的勢力の支持がそれぞれ存在したこと、地理的な分布が異なっており一種のすみわけが行われたことなどから、並列して存続して今日に至っている。あるいはイスラム教では、スンニー派とシーア派が、このような関係にある。日本国内の仏教においても、日蓮正宗と創価学会が、このような関係にある。

このように、異端と正統は相対概念であるため、特定教派の「異端の定義」はあくまでも自派の立場によるものであり、公正を期すことを心がけてもせいぜい歴史的に多数派に受け入れられた見方が提示できるに過ぎない。

なお、古代以来、キリスト教の教会統治上の概念としての異端は、ある教説の内容およびそれを支持する人物や集団についての教会の公的な認定に基づいている。したがって非正統的教義や反対意見がただちに異端と呼ばれるわけではない。代表的な例として、カトリックと正教会の分裂の最大の原因とされるフィリオクェ問題では、正教会はカトリックを論難しつつ、この教説について最終的な異端認定を行っていない。また異端の認定は、一般に、他の信者へ与える影響を加味して行われるため、ある主張が異端認定されていないことは、必ずしもその教会の教義との整合性を意味するものではない。

2009年04月14日

衛 青(えい せい)

衛 青(えい せい、? - 元封5年(紀元前106年))は、前漢の武帝に仕えた武将。河東平陽(山西省臨汾)出身。字は仲卿。爵位は長平侯。母親は婢であった衛媼(えいおん)。幼少時に下級官吏の鄭季(ていき)の家に引き取られていたため、父親は鄭季とされる。

幼少時、父親から奴隷のように扱われ時には虐待を受けていたという。逸話として、人に従い甘泉宮に訪れた際に甘泉宮にいた人から「あなたには貴人の相があり、将来は出世するだろう」と言われ、衛青は「鞭で打たれるような生活から脱却できればそれで十分」と答えた。

幼少から匈奴と境を接する北方で羊の放牧の仕事をしていたため、匈奴の生活や文化に詳しくなる。このことが後の匈奴征伐に大いに役立った。

そのことから身分は相当低かったものの、姉の衛子夫が武帝の寵姫となったことや騎射の名手であったことから、引き立てられる。衛子夫を憎む陳皇后一族により拉致・監禁されたことがあるが、友人の公孫敖(こうそんごう)の活躍で救出される。

匈奴征伐に際して車騎将軍に任命され、連戦連勝し匈奴の首を数万討ち取り、匈奴の領土(現在の内モンゴル自治区のバヤンノール市)を奪い取るなど、多大な功績を挙げる。その後軍功により大司馬、大将軍にまで出世するが、政治には口出ししなかった。

大将軍に出世後、曹参のひ孫と離縁した武帝の姉でかつて衛青の使用人だった平陽公主を妻とする。

甥の霍去病が台頭すると、人気・軍功ともに譲ることになる。しかしながら、霍去病が早逝したため、軍の第一人者で有り続けた。

衛青は幼少時の苦労から、将軍になっても威張るようなことは無く兵卒にも気軽に接していたという。また、自殺に追い込んでしまった李広に負い目を感じてか、李広の息子の李敢に殴られても黙っていたという。これを聞きつけた霍去病が怒り、李敢を殺害したという。世間での人気は苦労した衛青ではなく、若くして活躍し衛青との義侠に生き、若くして死んだ霍去病のほうだったという。

墳墓は、霍去病の墓の隣、武帝の墳墓である茂陵の近くに残されている。

レコーダ ケース チトク 時代の扉 僕達の舞台 フットホ セット リーダー ムーミン カーラ ヌーベ エンジェル ケーエフ マスメ ブラウ フェース コモン キモスタ スクハ プリン ユーロダ マリーナ ジョイント 天慶 シーザー ビブ シンプトン カラー ロケオ カザノ カラー レタッ サラマ トラン ロスタ マカラ グルプ アニメ クレス シーズンオ トンネル セリウ 楓の小舎 杜仲 サーチズミ ピース パラグ チポフ チョイス ムード

2009年03月30日

オネエ言葉

オネエ言葉(おねえことば)とは、日本の一部の男性同性愛者(ゲイ男性)の間で話される誇張された女言葉。ただし、すべてのゲイ男性が使うわけではなく、むしろオネエ(後述)と混同される事を嫌うゲイも多い。更に少数ながら、オネエ言葉を話す異性愛男性も存在し(山咲トオルなど)、オネエ言葉を話す男性の全てがゲイという訳ではない。

オネエ言葉を話すゲイをオネエ(お姉)と呼ぶことがある。ゲイ用語としてのオネエは、女性のファッション傾向を示す「お姉系」とは関係がない。オネエ言葉によって、皮肉・揶揄などの毒舌や、率直な物言い、くだけたニュアンスをオブラートに包んで表現することが出来ることから、好んで使うゲイもいる。また、オネエ言葉は目上に使う敬語と丁寧語の境界がはっきりしていないため、年上の人や年下の人ともすぐに打ち解けることができるという。
タイム ハンド トリニタ テンシル ファクトリー ふたつ星 はなの舞 ブロイラー スペクタ だっと ラマズダ キーバス 後ろゆび ドラッ エンド もくと トップラ ヒップ トルテ ドーパミン ボケ インタ ファミ テレポ ぱらぴーの タリカ ピューレ カピタン セブサー 春一輪 レイガイド ポット レグルス ロビイ 秘密の花園 コバノ リンワキ ソフトサーチ ムチャコジ オルガン ゲッツ スプーン ランタ しゅいろ うしべに パンパ ブザー ロカール ランダム サブアリ

かつての日本語では、女性には特有の語尾表現(「~だわ」「~わよ」など)が多く使われていたが、現在では廃れつつある表現であり、若い女性はあまり使わなくなった。その中で、オネエ言葉は同性愛者(厳密に言えばクィア)であることを示す分かりやすい記号として機能している。


2009年03月16日

被爆時の状況

広島市への原子爆弾投下、原爆投下・10秒の衝撃#第2段階 100万分の1秒から3秒 「火球の出現」も参照。

1945年8月6日午前8時15分(投下が15分で、爆発は16分ともいわれる)、原爆ドームの東150メートル・上空約580メートルの地点で原子爆弾(リトルボーイ)が炸裂した。

原爆炸裂後、建物は0.2秒で凄まじい熱線で包まれ、0.8秒後衝撃波に近い猛烈な爆風が襲い、1秒もかからない内に瞬間的に崩壊したと推定される。3階建ての本体部分はほぼ全壊したが、中央のドーム部分は全壊を免れ外壁を中心に残存した。

その理由として、

衝撃波を受けた方向がほぼ真上[2]からだったこと
窓が多かったことにより、爆風が窓から吹き抜けたこと
本体部分の屋根は真上からの衝撃により押し潰されたが、ドーム部分は屋根が鉄よりも融点の低い銅板であったため、爆風到達前の熱線で融解し、爆風が通過し崩壊しなかったこと
などが挙げられる。これによりドーム部分は全体が押し潰される程の衝撃が加わらなかったと考えられている。
百番 セアニア シベリ チョップ キャッチ キラー マンダラ 宙船日本 マスカット ドリネ チェンバロ グラス ベッド スワット てる坊主 つりばな ナット ソース ギャザー チャチャ フォー ソフト 楽隊 パラチフス トゥル キング チープ ルリマツリ ブルゴー デポプロ トロピカル キト日本 コンアレー 台風対策 アイライナ ヒズボラ ルーフ タイム マシュマロ レギュラ ウラン ヨーヨー ファ ナステ ダンス たるみず グロッサム スイム はまます よどえ

建物内にいた職員など約30名は熱線と爆風で全員即死したと推定される[3]。なお、前夜宿直に当たっていた県地方木材会社の4名のうち、1名は被爆直前の8時前後に産業奨励館から自転車で帰宅し、自宅前で被爆し負傷したものの宿直者の中で唯一の生存者となった。

その後しばらくはまだ窓枠などが炎上せずに残っていたものの、やがて可燃物に火がつき産業奨励館は全焼して、ついに煉瓦や鉄骨などを残すだけとなった。

「原爆ドーム」としての再出発 [編集]
広島の復興は、焼け野原にバラックが軒を連ねる光景から始まった。その中で鉄枠のドーム形が残る産業奨励館廃墟はよく目立ち、サンフランシスコ講和条約により連合軍の占領が終わる頃には市民から「原爆ドーム」と呼ばれるようになっていた[4]。

原爆ドームは原子爆弾の惨禍を示すシンボルとして知られるようになったが、一部の市民からの、「見るたびに原爆投下時の惨事を思い出すので、取り壊してほしい」という意見も根強く、その存廃が議論されてきた。市当局は当初、「保存には経済的に負担が掛かる」「貴重な財源は、さしあたっての復興支援や都市基盤整備に重点的にあてるべき」などの理由で原爆ドーム保存には消極的で、一時は取り壊される可能性が高まったが、1960年に被爆による放射線傷害が原因と見られる急性白血病で亡くなった1人の女子高校生が「あの痛々しい産業奨励館だけが、いつまでも、おそるべき原爆のことを後世に訴えかけてくれるだろう」と記した日記を読み感動した平和運動家の河本一郎が中心となって保存を求める運動が始まり、1966年広島市議会は永久保存することを決議する。翌年保存工事が完成。その後風化を防ぐため定期的に補修工事が行われながら保存されている。1989年に行われた2回目の大補修以降、3年に一度の割合で健全度調査が行われ、最近では、2009年に6回目の調査が行われている。1995年国の史跡に指定され、翌1996年12月5日には、ユネスコの世界遺産(文化遺産)への登録が決定された。さまざまな年齢・国籍の人が多く訪れるようになった一方、最近では立ち入り禁止区域に入っての落書きなども問題になっている。

2004年以降、原爆ドームの保存方針を検討する「平和記念施設あり方懇談会」が開催され、「博物館に移設する」「屋根をつける」などの議論も出たが、2006年に今後も原状のまま保存する方針が確認された

2009年02月26日

AI戦闘の作戦は

AI戦闘の作戦は『ドラゴンクエストVII』と同様のものに変更されたが、主人公が女の場合は「ガンガンいくわよ」など女性言葉の作戦名になる。AI については、最初から弱点・特性が記憶されているシステムに変更されたが、クリフトだけは意図的にFC版の評判を考慮されている(登場キャラクターの節を参照)。馬車入れ替えは、『ドラゴンクエストV』以降と同様に、即座に入れ替えおよび総入れ替えが可能になった。

ターン開始時の全体コマンドには従来どおり「にげる」が存在するが、PS版ではキャラクターごとの個別コマンドにも「にげる」があり、個別に「にげる」を選択するとそのキャラクターが行動時に逃走を試み、1人でも逃走に成功すれば戦闘が終了する。

なおFC版では可能だった、味方を攻撃できる「パーティーアタック」の機能は削除されている。

戦歴システム
今までに戦闘で勝利した回数、全滅(敗北)した回数、逃走した回数、今までの最大ダメージなどが記録され、サブ画面でそれらを閲覧できるようになった。それらの値や現在のストーリー進行状況、レベル、装備などによって現在の主人公たちの状態を表す「称号」が決められる。ただしストーリーには影響しない。また、一度ゲームをクリアした冒険の書では、現在の状態を表す画面とは別に、クリア時の状態とクリア時専用の称号を表示する画面が追加される。

移民の町
『ドラゴンクエストVII』に登場した移民の町が再登場した。PS版の移民の町のシステムは『VII』とほぼ同様だが、メモリーカードを使用したキャラクターの交換は今回はできない。特定のキャラクターを集めてできる特殊な町の形態が『VII』の4パターンから本作では7パターンに増えている。PS版での移住希望者には移住に関してストーリー性が追加され、ほかのキャラクターの後を追って自分も移住しようとするキャラクター、ほかのキャラクター移住させることにより自動的に町から出て行くキャラクターもいる。エルフやモンスターなど人間以外の種族や、主人公たちと関連の深いキャラクター(メイ、パノンなど)も移民として登場する。

シナリオの追加
デモ画面として第一章から第四章までの各キャラクターにまつわるプロローグが、またゲーム開始直後には旅立ちより前の主人公の話である「序章」が追加された。

クリア後には、第五章の延長として、真の敵と戦うストーリーである「第六章」(表題無し)が付け加えられた。この章専用のダンジョンが用意され[注 5]、また、新たなプレイヤーキャラクター「ピサロ」、およびピサロ専用の武器・防具が追加された。この第六章は本来FC版にも導入される予定だったが、容量の都合からカットされていた。

その他の変更点
習得呪文・効果値が一部変更され、消費MPも全体的に軽減された。また、移動中の呪文「レミラーマ」、トルネコ用の移動中の特技4種、主人公用の攻撃特技「ギガソード」、上述のピサロ専用の呪文・特技が追加された。逆に、味方キャラクターの変身呪文「モシャス」の使用ができなくなった。また移動中に限り、NPCの呪文を自由に使えるようになった。

FC版においてROMにデータは存在したが登場は没案になっていた海のモンスター9種が、正式なエンカウント対象になったが、「マリンリバイアサン」のみ名前が「マリンワーム」と変更されている。また『ドラゴンクエストVII』に登場したモンスターのうち、トラップモンスター「いどまねき」「いどまじん」、およびそのほかのモンスター19種(第六章用)が本作のモンスターとして新たに追加され、さらに隠しボス3体も追加された。

「ちいさなメダル」は枚数と隠し場所が変更され、褒美が交換方式(メダルを消費)ではなく、『ドラゴンクエストVI』以降と同様に集めたメダルの累計によってアイテムをもらえる方式となった。カジノともども、景品も追加・変更された。

天空への塔など、一部のフィールドや町・ダンジョンの構造の変更も行われた。

ニンテンドーDS版
グラフィックは俯瞰方式の3Dマップなど、PS版をベースとしたものであるが、DSのダブルスクリーンを活かした表示方法が取り入れられている。下画面のタッチパネルによる操作は無い。BGMは内蔵音源だが、『序曲』のみ東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源になっている。

非キリスト教圏のマーケットに展開を行うための配慮として、サントハイムの紋章や、墓などの十字架の形が変更されている。しかし、神父のミトラ帽にある十字架は変更されていない。

日本ゲーム大賞2008優秀賞を受賞した。

移動画面
キャラクター操作、コマンド入力は下画面で行う。フィールドマップでは上画面に地図が表示される。町やダンジョンでは2画面双方に地形が映し出され、町では町の中の地図やショップリストを上画面に表示させることができる。ウィンドウでは従来のような文字による情報だけでなく、コマンドやアイテムのアイコン、ステータス画面のキャラクターの顔イラスト[注 6]などの絵表示が多く取り入れられた。

物を持ち上げるアクションは廃止され、べんりボタンで壷や樽を調べると触れることなく即座に破壊するようになり、花瓶や草などは調べても何も起こらなくなった。

過去の携帯ゲーム機版同様に、その場でゲームを中断できる機能(中断の書)があるが、中断したゲームを再開しても「中断の書」のデータは消えず、何度でも再開できる。ただし、町や一部ダンジョンでは中断セーブはできない。

PS版では第五章以降のみの登場だった「ふくろ」は、第一章から登場するようになった。持ち越したアイテムは、第五章で各章のメンバーが全員加わった時に「ふくろ」に追加される。

戦闘
戦闘はPS版を踏襲した完全対面型であり、上画面にはキャラクターの顔とステータス、入力したコマンドや与えた作戦が表示され、下画面にはモンスターの姿や戦闘のメッセージ、HPゲージが表示される。モンスターは攻撃などのアクション時以外にも常にアニメーションしている(麻痺状態でもアニメーションし続ける)。PS版に存在したキャラクター個別コマンドでの「にげる」は削除された。

ステータスに「みのまもり」が追加され、守備力の計算方式が『ドラゴンクエストV』以降の作品と同じ扱いになった(一部のNPCを除く)。これに伴い、FC・PS版のアイテム「ラックのたね」が、みのまもりを上昇させる「まもりのたね」に置き換えられている。代わって「たいりょく」が廃止された。

移民の町
移民の町はシステムが変更され、PS版のように移民(希望者)がランダムに現れることはなく、ステップごとに与えられるヒントを元に移民を探すシステムになった。1人(または1組)が新たに移民になると、それに呼応するかのように自動的に移民が増えていく。最終形態は1パターンのみであるが、その代わりにPS版の各形態の「目玉」のほぼ全てが網羅されている。

また、DSのすれちがい通信機能を使用し、自分の設定したキャラクターをメッセージとともに相手の移民の町へ送ることができる「すれちがい大使」機能が新たに加わった。迎えたキャラクターは、それ以降は送られた側でも使えるようになる。この機能を使って、限定キャラクターの配信が行われたこともある。

その他の変更点
「ちいさなメダル」は取得してもアイテムとして所持することはなくなり、取得数のみがカウントされるようになった。取得数は「つよさ」の馬車アイコンで確認できる。

PS版に存在した各章のオープニングエピソードは廃止された。

第六章のダンジョンの構造が変更され、既存の地形の流用ではなくオリジナルのものとなった。ただし出現モンスターは変更されていない。

世界設定
前作までとは関連の無いまったく新しい世界が舞台である。第一章から第四章まではプレイヤーの移動できる範囲が異なるが、第五章では世界全体が舞台となる。

ゲーム終盤では世界の中央にあるゴットサイドの島を訪れることになるが、この島は気球で上陸することで、専用の拡大マップに切り替わる。また、その島から行くことができる世界として、主人公たちの世界よりはるか上空にある天空と、地底深くにある闇の世界が登場し、闇の世界は昼と夜の区別がない。いずれの世界も「ルーラ」の呪文などで相互行き来ができる。

城・町・建造物
第一章から第四章までの城や町へは、すべて第五章以降でも行くことが可能である。また第二章の城のうち「エンドール」は第三章でも訪れることができる。

( )内の英語表記は北米版での名前。

第一章
バトランド (Burland) - 北の大陸にある王国。第一章のスタート地点。かつては伝説の盾があったが、二代前の王が、ある人物に渡した。
イムル (Izmit) - バトランドの北にある村。ドラゴンクエストシリーズで唯一学校がある。第一章では子供の失踪事件が起きている。第五章では宿屋に泊まると不思議な夢が見られる。
第二章
サントハイム (Santeem) - 世界北西に位置する王国。第二章のスタート地点。第二章の最後で人々が行方不明になり、第五章では魔物たちによって占拠される。城の隣にある城下町サラン (Surene) は、元はサントハイム城の出城だった大きな教会の建物が特徴。
テンペ (Tempe) - 谷間にある小さな村。魔物により村人が生贄にされ、村人自ら「呪われし村」と呼んでいる。
フレノール (Frenor) - 海岸沿いに位置する町。ここではニセの姫一行が出現する。南にある洞窟には重要な品が封印されている。
砂漠のバザー (Bazaar) - 砂漠で開催されるバザー。バザーは第五章までに終わるが、リメイク版では、後にここに移民の町が作られる。
エンドール (Endor) - サントハイム大陸から南東に位置する王国。城の奥には、武術大会や結婚式が催されるコロシアムがある。また、城下町の酒場の地下にはカジノがある。国王は民衆に尊敬されているものの、思いつきで物事を実行する面があるために城の関係者は頭を悩ませることもしばしば。
第三章
レイクナバ (Lakanaba) - 第三章のスタート地点であり、トルネコ一家が当初暮らしている。北にある洞窟には、数々の商人が求めてやまない宝が眠る。
ボンモール (Bonmalmo) - エンドールの北にある王国。国王がエンドールに対して戦争を仕掛ける準備をしていたが、後に和解する。
第四章
モンバーバラ (Monbaraba) - 第四章のスタート地点。夜は劇場が賑わい、マーニャはここのスターとなっている。
コーミズ (Kievs) - マーニャとミネアの故郷であり、かつて二人が暮らしていた家もある。
ハバリア (Haville) - キングレオ城の北の海岸に位置する港町。エンドールへ向かう船が出る。
アッテムト (Aktemto) - 鉱山の町だが、鉱山からの有毒ガスによる死者が次々と出て町は荒れ果てた。第四章では鉱山の途中までしか行くことはできないが、第五章で鉱山は地獄の帝王の神殿に繋がる。
キングレオ城 (Keeleon) - 西の大陸にあるキングレオ王国の城。城門や城内にはライオンの頭部を象った黄金像が飾られている。扉は固く閉ざされており、普通の方法では入ることはできない。王室は隠されている。
第五章以降
山奥の村 (Hero's Hometown) - 第五章のスタート地点である名もない村。外の地域の人々との交流を一切持たない。主人公はここで村の人たちに育てられたが、デスピサロの手によって滅ぼされる。
きこりの家 - 山奥の村とブランカのほぼ中間に位置する、年老いたきこりの住む一軒家。主人のきこりは乱暴な口調だが、勇者たちを無料で泊めてくれる。直接描写は無いが、このきこりは勇者の血縁者らしいことが示唆されている。
ブランカ (Branka) - 山奥の村から南、エンドールの東にある王国。地獄の帝王を倒すための戦士たちがここから旅立つ。
アネイル (Aneaux) - 温泉の町。宿屋が2つあり、町の英雄リバストの墓もある。
コナンベリー (Konenber) - 港町。造船業が盛んだが、町の東にある大灯台から発せられる邪悪な光で船が沈められ、悩まされている。
ミントス (Mintos) - 商売の神といわれるヒルタン老人が住む町。町にある大きな宿屋も彼によって作られた。
ソレッタ (Soretta) - 薬草の一種である「パデキア」の特産地である国。城の周りは農村となっている。近くの洞窟には最後の種が残されているというが、魔物が住み着き近づくことができないため国は困窮状態にあり、王自らが農作業に精を出している。
海辺の村 (Seaside Village) - 海賊が作った小さな村で、今はその子孫たちが暮らす。昼と夜とで海岸の様子が変化する。
スタンシアラ (Stancia) - 北西の島にある王国。城下街・城の中にも水が入り込む水の都であり、町の中では主に舟を使って移動する。舟の武器屋も存在する。この国の王は、自分を笑わせた者に褒美を与えるという御触れを出している。
ガーデンブルグ (Gardenbur) - 岩山に囲まれた国。女王が治めており、教会の老人を除く住人全員が女性である。火山の噴火によって外部からの道が塞がれた。
ロザリーヒル (Rosaville) - エルフや動物などが暮らす村。塔にはロザリーが住んでいるが、通常の方法では塔に入れない。この村の動物たちは、「進化の秘法」によって言葉を話すことができる。
リバーサイド (Riverton) - 世界の南にある島の川沿いにある村。船に乗らないと村に入れず、村の中でも船で移動することになる。気球の研究を行う者が住んでいる。
デスパレス (Dire Palace) - デスピサロ率いる魔物の城。人間の姿で魔物に話し掛けると、強制的に戦闘に突入する。地下牢に数人の人間が囚われている。
エルフの里 (Elfville) - 岩山に囲まれた砂漠の中にそびえ立つ巨木・世界樹の根元にある集落。エルフやキツネたちが住んでいる。
ゴットサイド (Gottside) - 世界地図のほぼ中心の浅瀬に囲まれた島にある神秘的な町。神の声を聞く者が住んでおり、天空に一番近い町と言われるが、闇にも近い町である。この町の周辺には、つの笛のほこらと、岩山に囲まれた巨大で深遠な洞窟がある。
天空への塔 (Tower of Zenithia) - ゴットサイドの南にそびえ立つ塔。天空城へと通じている。資格の無い者を一切受け入れない。構造がFC版とリメイク版とで異なる。
天空城 (Zenithia) - 天空に浮かぶ城。竜の神マスタードラゴンが治めており、天空人やエルフが住んでいる。
希望のほこら (Last Refuge) - 闇の世界にある小さなほこら。天空人が1人住んでいる。
デスキャッスル (Necrosaro's Castle) - 闇の世界の中央にある城。この城を抜けることでデスピサロのいる山へ行くことができる。結界に阻まれており、この結界を守っている魔物たちを全て倒さない限り入ることができない。

登場キャラクター
この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。( )内の英語表記は北米NES版 / DS版での名前。〔〕内はゲーム中のステータスウィンドウに表示される肩書き。解説文中の呪文についての

導かれし者たち
運命に導かれた8人の人物。物語の中心であり、味方パーティーに加わる人物である。

主人公 〔勇者〕
物語全般の主人公であり、序章(リメイク版)と第五章以降で登場する。年齢は17歳。かつてブランカの北に住んでいた木こりの男と、天空から舞い降りた天空人の女との間に生まれた混血児であるが、父は雷に打たれて死に、母は天空に連れ戻された。自らの出生の秘密を知ることなく、人里離れた山奥の村で養父母や村人に守られながら育てられたが、魔族のピサロによって村を滅ぼされ、ピサロを倒すためにひとりで旅立つ。天空城には、母親と思わしき女性がいる。
攻撃・回復などさまざまな呪文のほか、勇者だけが使えるデイン系攻撃呪文も覚える。ステータスは特にHPやMP、ちからが高い万能型だが、専門分野では仲間に及ばない。プレイヤーはゲームスタート時に男性か女性かを選ぶことができる。どちらの性別でも覚える技や能力などに違いはないが、女性を選択した場合にのみ装備できる武器防具が存在する。
ライアン (Ragnar / Ragnar McRyan) 〔戦士〕
第一章の主役。バトランド王国の王宮戦士のひとり。男性。バトランド王の命令により、イムルの村で起きた子供失踪事件の真相を追うために旅立つ。事件解決後は伝説の勇者を探すために旅立ち、第五章のキングレオ城にて、キングレオが倒された後勇者(主人公)たちと合流する。
専業の戦士であるためにちからは強いが、すばやさは低く、呪文は一切使用できない。レベルが上がることで仲間の中でHPが最も高くなり、強力な武器・防具を装備可能であり、装備を最高に充実させることで肉弾戦において強さを発揮するが、装備に費用がかかる、レベル50以降にステータスが伸び悩むといった難点がある。リメイク版ではAIシステムが改良された分だけ過半数の仲間のステータスが下げられたのに対し、ライアンのステータスだけはリメイク前とあまり大差がないため、相対的に強化されたと言える。
アリーナ (Alena / Tsarevna Alena) 〔姫〕
第二章の主役。サントハイム王国の姫。格闘技が得意で快活お気楽なおてんば姫で、物語スタート以前に城を出ようとして自分の部屋の壁を壊したことがある。自分の腕前を試したくなって城を脱出し、クリフト、ブライとともに旅に出る。エンドールの武術大会に優勝後、サントハイム城住人失踪の謎を見つけるために旅立つ。第五章ではミントスの宿屋でクリフトの病気が回復した後、デスピサロを探すという共通の目的を持っていることから、主人公の仲間に加わる。
呪文は使えないが、ちからとすばやさが驚異的に伸び、戦闘では誰よりも速く行動する。レベルが上がることで、「会心の一撃」を出す確率が高くなる。盾は装備できず、装備できる武器は少ない。FC版では勇者よりもHPが高く、会心の一撃の出やすさとすばやさの高さから実質的にライアンよりも強くなるが、PS版では耐性防具が追加された代わりに、HPが下げられている。またDS版では「会心の一撃」が出る確率がやや低くなった。早熟な肉弾戦タイプであるため、ライアンと同様にレベル50以降にステータスが伸び悩む傾向がある。
原作者の堀井雄二は、『IV』で最も好きなキャラクターにアリーナを挙げており、その理由を「会心の一撃が出やすいから」、彼女が主人公である第二章の見どころを「武術大会」とし、読者に対して「『ドラゴンボール』感覚で遊んでほしい」と語っている[3]。
クリフト (Cristo / Kiryl) 〔神官〕
第二章のアリーナの仲間。男性。サントハイム城に仕える神官。神学校をトップで卒業した秀才[4]。城を飛び出したアリーナを追って彼女のお供をする。第五章ではミントスにて病に倒れるが、主人公たちの持ってきたパデキアという薬草によって回復し、アリーナとともに一行の仲間に加わる。FC版で一言だけアリーナに惚れていることを匂わせる台詞があり、『4コママンガ劇場』では多くの漫画家からアリーナに片想いしているというネタや設定が付けられ、リメイク版ではその設定が反映されている[注 8]。他にも、高所恐怖症という性格が追加され、台詞の中で、時折新約聖書の言葉を引用するようになった。
回復系の呪文やザキ系呪文を覚える。装備できる武具がかなり充実しているため守備力はかなり高いが、攻撃面ではちからの伸びが鈍く、敵に直接ダメージを与える攻撃呪文を覚えない。しかし、同じ回復役のミネアに比べて素早さが高く、味方全員の守備力を増強する「スクルト」を使える。AIによる学習機能があるFC版で、ボスには絶対に効かない一撃必殺のザキ系呪文をボスに対しても使用するという特徴を持っていた。リメイク版ではAI学習が無くなったが、この「ザキを連発するキャラクター」と前述のアリーナに惚れているという設定が加味され、相変わらずザキ系を頻繁に使用し、さらにいかなる場合でも回復はアリーナを最優先させるようになった。
リメイク版では小説版の設定(17歳)と異なり、酒が飲める成人年齢であるが「下戸」であるため酒が苦手、と語られている。
北米版では宗教問題に配慮し、肩書きが「神官」から "Chancellor" (大臣、秘書などの意味)に変更されている。
ブライ (Brey / Borya) 〔魔法使い〕
第二章のアリーナの仲間。サントハイム城に仕える魔法使いの老人。男性。アリーナの教育係であり、彼女の暴れっぷりに嫁の貰い手がいないのではと嘆いている。城を飛び出したアリーナをクリフトとともに追い、彼女のお供となる。第五章ではミントスの宿屋でクリフトの看病中に主人公たちと出会い、一行の仲間に加わる(出会わなかった場合はアリーナ、クリフトと同時に仲間に加わる)。リメイク版では時代劇やヒロイックファンタジーに見られる典型的な“じいや”キャラクターになり、頑固で毒舌、お国自慢好き、身分階級にシビアといった特徴が台詞上に描写されるが、その背景にはアリーナらへの心配が見受けられることが多い。ミネアからは「お気楽人間に振り回される同士」と共感を持たれる。また独身である事も判明し、ちゃらちゃらした若者やカップルを見るとよく腹を立てる。
呪文はヒャド系呪文や補助呪文を中心に覚える。典型的な魔法使いタイプで、MPやかしこさは高いが、HPとちからが低く、装備できる武器防具が少ない。
トルネコ (Taloon / Torneko Taloon) 〔武器屋〕
第三章の主役。レイクナバの町に住む武器商人。男性。最初は雇われの身であるが、伝説の武器を見つけて世界一の商人になることを夢見ている。やがてエンドールに店を持ち、伝説の武器を探すために一人旅に出る。第五章では港町コナンベリーにて主人公たちの一行に加わる。体格は太り気味であるが、自身では人に言われるほど太りすぎているとは思っていない。リメイク版では、どの街に行っても商売のことを考えてばかりいる根っからの商人となり、会話から幼少期に流行病で両親を早くに失い、若い頃は苦学したという過去が判明した。
アイテムの鑑定能力を持つが、呪文は使えない。第五章では戦闘中にプレイヤーの意図しない行動を起こすことがあるが、『ドラゴンクエストIII』の「遊び人」と違って味方に有用な結果をもたらすものが多い。装備できる武具が多いほか、ちからもそこそこ強く、それなりに前線で戦える。「せいぎのそろばん」と「鉄のまえかけ」はトルネコのみ装備できる武具である。晩成型で、後半からHPの伸びが著しくなり、ライアンのHPを越えることがある。FC版ではちからが上限値に達することがあり、他の打撃攻撃タイプと同等の攻撃力を持つようになる。すばやさや運のよさがライアンより高く、武器防具も豊富なため実質的にライアンより戦闘能力が高くなる。しかしリメイク版では能力の伸びが抑えられ、ライアンに及ばなくなってしまう。その一方でダンジョン探索時に便利な移動補助特技を覚えるようになった。またリメイク版では、トルネコがアイテムを鑑定した時の台詞が、全てのアイテムに対して個別に用意された。
マーニャ (Mara / Maya) 〔踊り子〕
第四章の主役。コーミズ村の錬金術師エドガンの長女で、モンバーバラにて大スターとなっている踊り子である。モンバーバラで働いていたのは旅のための資金集めと、客の中に殺された父の仇であるバルザックが居ないか探すためだったが、ミネアに経過を聞かれて「いい男がいなかった」と答えたり、稼いだ金を使い込んだりと[注 9]、お気楽脳天気な面もある。しかし父の仇を討つという意志は本物で、妹ミネアと共にバルザックを討つために旅に出る。一度バルザックに勝利するも、キングレオに敗れてバルザックを逃がしてしまい、力を付けるために妹とともにエンドールへ向かう。第五章のエンドールではカジノにすっかり夢中になり、負けていたところを「この人に養ってもらおう」と言って主人公の仲間になる。リメイク版では、高いところは好きだが、暗くて湿った洞窟は大嫌いという設定が追加された。またカジノほど顕著ではないが、酒場を好む台詞も多く、かなりの酒豪である。金・カジノ・男に夢中になったり、時々洒落にならないジョークをとばして、ミネアたちから呆れられてしまうことも多い。第四章でミネアと共に毛皮のコートを装備すると、称号が「ゴージャス姉妹」になる。
呪文はブライよりも攻撃に特化した構成で、メラ・ギラ・イオ系と豊富に攻撃呪文を覚えるが、補助呪文はほとんど覚えない。ブライと同じく魔法使いタイプでHPやちからは低いが、MPの伸びは最高を誇る。盾は「はぐれメタルの盾」のみ装備可能。リメイク版ではレベル60以降ちから、すばやさ、HPが驚異的な伸びを見せる。
ミネア (Nara / Meena) 〔占い師〕
粉雪 きくらげ せつごう ラックタイ ドンパ クーラント リコピ サイクル チャドル ドライブス ダウWEB ブイゾーン プレ ドライ ネック ヒーリング ビーチ プードル ルレット スクレ ジーディ ペチュニア イーゼル アブラカ センター ゆり根 アカシジミ クール プロシー キッコ スリー ラケナリ さびいろ しのだけ ハイ ブレー セリーグ タブロー オクラ ナビスト てくぼ ファンネル バイド 光の街 ジャロ ユーロ イギリス ストーリ 気合だ メンズリブ

第四章のマーニャの妹。エドガンの次女。よく当たると評判の占い師であり、エンドールでもファンができるほどである。第五章ではエンドールにて、初対面にも関わらず主人公を勇者だと見抜き、彼の仲間に加わる。姉とは正反対で生真面目な性格で、奔放な姉に振り回される苦労性。このため、アリーナに翻弄されてばかりいるブライとは、似たもの同士なのか意外に気が合う。FC版で「月」を象徴するとされていたキャラクター性がリメイク版では強調され、洞窟などの暗所や整理整頓された狭い場所を好み、人ごみを嫌う台詞が見られる。意外と毒舌である。
基本的に回復・サポートタイプである。回復呪文のバリエーションはクリフトに比べて少ないが、その代わり攻撃呪文としてバギ系呪文を覚えるほか、眠りの呪文ラリホー系、ボス戦で非常に有効な防御呪文「フバーハ」を覚える。FC版においては、力は相応に伸びるがHPの伸びが最終的に仲間の中で最も低くなる。リメイク版ではステータス面が強化され、確固とした戦力として使えるようになった。装備品はクリフトと類似しており[注 10]、相応に重装備が可能。素早さではクリフトに劣るが、力では勝る。占い師だけあって、「銀のタロット」を装備・使用することができ、タロットを使って占うことで数々の効果が現れる。

仲間となるNPC
以下は、戦闘でNPC(ノンプレイヤーキャラクター)[注 3]として導かれし者たちを補助するキャラクターである。なおリメイク版のグラフィックは、FC版のグラフィックや関連書籍でのイラストとは別のものに変更されている。

ホイミン (Healie) 〔ホイミスライム〕
第一章で登場。古井戸の底に住み、人間になることを夢見るホイミスライム。仲間にしなくてもクリア可能。その後第五章では人間となる。人間へと転生した経緯は『知られざる伝説』で詳しく語られている。ホイミンという名前は以後のシリーズ作品にてホイミスライムにつけられるネーミングとして登場する。リメイク版では、ベホイミスライムのベホイミンやベホマスライムのベホマンも登場する(仲間にはならない。ベホイミンは移民として登場、「ベホ移民」という駄洒落もある)。
スコット (Strom / Hardie) 〔用心棒〕
武術大会を観るためエンドールを訪れ、その後は用心棒として職を探している兵士。男性。エンドールの教会付近にいるが、第三章では報酬を支払うことで5日間、トルネコの仲間となる。犬が嫌いなので、犬を連れていると仲間にできない。仲間にしなくてもクリア可能。ほかの章でも登場するが、名前は表されない(ロレンスも同様)。
ロレンス (Laurent / Laurel) 〔旅の詩人〕
エンドールに宿を取っている旅の吟遊詩人。男性。第三章ではスコット同様、報酬を支払うことで5日間、トルネコの仲間となる。ギラ、ホイミ、ラリホーなどの呪文を使うことができる。仲間にしなくてもクリア可能。リメイク版では、詩人ながら歌は苦手という設定が付き、ブライに酷評された(ただし魔術の実力は認められている)ほか、本人も自覚している。
オーリン (Orin / Oojam) 〔錬金術師〕
第四章で登場。マーニャとミネアの父である錬金術師エドガンの弟子。男性。FC版ではマーニャたちとほぼ同世代の青年で、公式ガイドブックでは『ドラゴンボール』のヤジロベーに似た容姿であったが、リメイク版ではやや老け顔の壮年男に変更された。魔法の鍵の扉を素手でこじ開けるほどの力持ちであり、マーニャとミネアの敵討ちの旅を支える。実は当時から魔法の鍵を持っていたことが後に判明する。キングレオ城から逃亡する際、マーニャとミネアを逃がすために死んだと思われていたが、踊り子に助けられ辛うじて生き延び、第五章以降はフレノールの宿屋で療養している。
ホフマン (Hector / Hank Hoffman Jr.) 〔宿屋の息子〕
第五章で登場。砂漠の宿屋の主人の息子であり、馬車の持ち主。過去に冒険仲間に裏切られ、人を信じる心を失っていたが、主人公たちによって信じる心を取り戻す。主人公たちとしばらく旅をした後、ミントスでヒルタンに弟子入りするため主人公たちと別れる[注 11]。離脱後はヒルタンの修行を受けながら、宿屋の店員になる。さらにリメイク版では、魔法の鍵を手に入れた直後に独立し、砂漠のバザー跡地で移民の町を作り、管理する。
パノン (Panon / Tom Foolery) 〔旅芸人〕
第五章で登場。世界中を旅して回っているお笑い芸人。男性。FC版では『ドラゴンクエストIII』の男遊び人のようなクラウンの姿をしていたが、リメイク版では口髭を蓄えた中年男に変化している。主人公の仲間たちの会話では、彼の容姿が普通だったことを意外に思った仲間もいる。主人公たちとはとあるきっかけで旅を共にすることとなる。またリメイク版ではさまざまな町やダンジョンで、地名にちなんだ駄洒落を披露する。PS版では別れた後、移民として登場する。
「まどろみの剣」を装備しており、「ラリホー」の呪文を唱えるなど、相手を眠らせる能力に長ける。通常キャラがまどろみの剣でボスを攻撃したときは「眠り」追加効果が得られないが、パノンの場合だけ有効である。
『知られざる伝説』によると“パノン”という人物は複数存在しており固有名ではなく、苦しい時代に人々に「笑い」を広める者が襲名する屋号のようなものであるとされている。また、原作者堀井雄二が監修するFC奥義大全書や自ら執筆する「堀井雄二のゲーム大好き」(週刊少年ジャンプ連載)でも、「パノン」は「伝説のお笑い芸人」の固有名であるとされているが、世界に1人しか存在しないという点が異なる。
ルーシア (Lucia / Orifiela) 〔天空人〕
第五章で登場。天空人の女性であり、竜の子のお世話係。世界樹の葉を摘みに来た際、世界樹の最上層で魔物に襲われ翼を折られたが、主人公たちに助けられパーティに加わり、彼らの手助けによって天空城へと戻る。FC版とリメイク版では容姿や使用可能な呪文が一部異なる。リメイク版では語尾に小さな「ぅ」がつく不思議少女系のキャラクターとなっており、見慣れない地上の世界に興味を持ち、色々な事柄に感激する。
ドラン (Doran / Sparkie) 〔竜の子ども〕
第五章以降で登場。天空城でルーシアに世話をされている竜の子ども(ルーシアと同い年)。FC版ではモンスター「コドラ」に近い外見であったが、リメイク版では大きく変化している。ブレス攻撃を使うことができる。仲間にしなくてもクリア可能。リメイク版では、六章のストーリーを進めるとパーティーを離れる。

重要人物
ここで挙げるのは、物語の鍵を握る人物や、主人公たちと深い関わりのある人物である。

シンシア (Celia / Eliza)
山奥の村にいる主人公の幼なじみの少女。姿がエルフと似ている。変身の呪文「モシャス」を使うことができる。山奥の村が魔物に襲われた際、主人公に変身して自ら囮となって主人公を助け、命を落とす。
ネネ (Neta / Nina)
トルネコの妻。いつもトルネコのために美味しいおべんとうを作る。第三章ではトルネコが仕入れた商品を他店の定価の1.5倍を超える値段で売り切るという商才を発揮する。トルネコが旅に出ることを知ったときも、笑って送り出す理解ある女性。第五章では預かり所(リメイク版ではゴールド銀行)を営む。
ポポロ (Paulo)
トルネコの息子。
エドガン (Edgar / Mahabala)
マーニャとミネアの父で、錬金術師。オーリンとバルザックの二人の弟子を持っていた。既存の生物を変化させ恐ろしい怪物を作り出すことのできる「進化の秘法」を発掘したが、それを邪悪なものとして封印しようとしたため、それを欲していたバルザックによって殺害された。コーミズには彼の墓があるが、作中では回想なども含めて彼自身が登場することは無い。
パトリシア (Primrose / Mary Lou)
ホフマンの父の宿屋で飼われている雌馬。主人公たちの馬車を牽引する。『知られざる伝説』によると、その正体はドランと同じ天空城に住む竜の子ども。いたずら好きで迷惑ばかりかけていたため、マスタードラゴンによって馬の姿に変えられて地上へと追放され、ホフマンに拾われたとされる。しかし、リメイク版ではホフマンが「仔馬のころから世話していた」と発言しているため、この設定は反映されていない。
ロザリー (Rosa)
ルビーの涙を流すというエルフ。それゆえ、捕まえて大金持ちになろうと目論む人間たちに狙われている。ルビーの涙にはエルフ族の強い想いが込められていると言われており[注 13]、普通の人間では手にした瞬間に砕ける。ピサロによって保護されていたが、エビルプリーストの謀略によって人間に襲われ、ピサロの願いもむなしく命を落とす。それがピサロを復讐と狂気に走らせる要因となった。
リメイク版の第六章では、主人公たちが手に入れた「世界樹の花」の効力によって蘇生。その後主人公たちに同行し[注 14]、「進化の秘法」で怪物化したピサロを説得する。このとき、かつては名前が無く、人間に襲われているときにピサロによって助けられ、ピサロが住んでいた村「ロザリーヒル」にちなんで「ロザリー」と名づけられたことが語られる。
マスタードラゴン (Master Dragon)
天空城に住む竜の神。天空城に居ながらにして、世界の全てを知ることができる。かつて地獄の帝王を封印した。FC版のドットグラフィックでは体色が金色であったが、鳥山明によるパッケージイラストやリメイク版ではグレーである。次作『ドラゴンクエストV』にも登場する。

2009年02月10日

保元の乱(ほうげんのらん)

保元の乱(ほうげんのらん)は、平安時代末期の保元元年7月11日(1156年7月29日)に崇徳上皇と後白河天皇が対立して、上皇側に天皇側が奇襲を仕掛けた事件である。

永治元年(1141年)、鳥羽法皇は待賢門院との子である崇徳天皇を退位させ、美福門院との子である躰仁親王(崇徳上皇の弟)を即位させた(近衛天皇)。崇徳天皇が鳥羽法皇の祖父白河法皇の子だとする風説が流布されており、鳥羽法皇は崇徳天皇を「叔父子」と呼んで忌み嫌っていたとされている。しかし、これは『古事談』のみの記述であり、信憑性を疑問視する学説もある。
カツサン オーダー メルトン キートーン 市田柿 オーララ ミルク 総合山風 スズラン レングス もくず フリル ジスト カッター チュニジ 紅の空 ピンプリ 凪笛 蜃気楼 除の鐘 パトロール オーバー リンター ダイア ヒプノ フィート ズーム ミニコミ 総合大河 マシン トッシュ テトラード フラワー シーエス ラカイト フシグロ トラッ オパール ネービー リスク ザーボード ボエポン ダイジ マター スケール セクト アスン アサイン チューン アース

一方、摂関家では摂政藤原忠通と弟の左大臣藤原頼長が当主の座を巡って争っていた。兄弟の父である元関白藤原忠実は、仁平6年(1150年)に忠通の義絶を宣言して、藤氏長者の地位とその象徴である東三条殿と朱器台盤を忠通から奪って改めて頼長に与えた。忠実は鳥羽法皇に忠通の摂政解任を求めるが、法皇は翌年に忠通を関白、頼長を内覧に任命して両者の和解を求めたものの、成果は上がらなかった。

久寿2年(1155年)に近衛天皇が崩御すると崇徳上皇は御子の重仁親王の即位を望むが、父・鳥羽法皇は美福門院や近臣の信西の推す雅仁親王(崇徳上皇のもう一人の弟)を後白河天皇として即位させてしまう。崇徳上皇は深くこれを怨んだ。更に藤原忠通は関白に再任されるが、頼長は内覧を解任されたために憤慨して宇治に引き籠った。忠通は後白河天皇に、頼長は崇徳上皇に接近した。

保元元年(1156年)5月30日、病に倒れた鳥羽法皇は自らの最期を悟って極楽往生のための行(「御万歳の沙汰」)を開始した(『兵範記』)。翌6月1日には源義朝、源義康(足利義康)、源光保、平盛兼らに命じて内裏と院御所の警備を開始した。これは法皇の没後に崇徳上皇や藤原頼長が兵を起こすことを予期したという説があるが、近衛天皇の崩御時にも同様の体制が取られており、法皇崩御後の混乱一般の防止にあったとする見方もある。また、6月3日には崇徳上皇が見舞いに訪れたが、法皇は面会を拒絶している。これを鳥羽法皇が崇徳上皇を冷遇したと解する説があるが、後白河天皇は見舞いにも訪れておらず、鳥羽法皇が往生のために必要な「無我の証得」のために近親者との対面を避けたとする見方もある。12日には法皇の最期を覚悟した美福門院も出家してている。

7月2日、鳥羽法皇が崩御すると、崇徳上皇は報を聞いて院御所に駆けつけたが、生前に鳥羽法皇は検非違使藤原惟方に崇徳上皇には死に顔を見せないように生前に指示し、葬儀も三条公教・信西ら少数の側近によって執り行われることとなった。崇徳上皇は憤慨して鳥羽田中殿に籠ってしまった。

崇徳上皇と後白河天皇の対立は深まり、両派はそれぞれ武士を集める。7月5日、天皇方は突如上皇側に不穏な動きがあるとして京中の武士を召集を開始し、源義朝、平清盛、源頼政、源義康(足利義康)らが味方する。一方、これに対して崇徳上皇は依然として鳥羽田中殿に籠もっており、軍事的な動きは表立っては見せていない。

翌7月6日、宇治の警護にあたっていた平基盛(清盛の次男)が、宇治滞在中の頼長の命を受けて上皇との連絡にあたっていた大和源氏の源親治(宇野親治)を捕える。天皇方はこれを上皇側の挙兵の陰謀の証拠であるとした。

7月8日に行われた鳥羽法皇の初七日に崇徳上皇は参列しなかった。ところが直後に後白河天皇は綸旨を出して、忠実・頼長親子が荘園から軍兵を集めているとして蔵人左衛門尉高階俊成や源義朝に命じて東三条殿を「没官」処分とするためにこれを占拠した。これは忠実・頼長に謀叛の容疑がかけられたことによるもので、背後には忠通・信西があったとみられている。

合戦の経過
7月9日の夜中、東三条殿の占拠を知って危機感を抱いた崇徳上皇は突如田中殿を脱出して、統子内親王の御所に入り、更に白河北殿に移ってこれを占拠した。白河殿は治天の君が政務を執った御所であり、軍事拠点としては不適であった。鳥羽法皇の崩御と藤原頼長失脚の危機に対して、後白河天皇の実兄である崇徳が自ら治天を目指すことを表明する目的があったと見られている。

『愚管抄』には直ちに頼長が宇治から駆けつけたかのように記されているが、『兵範記』によれば、実際には翌7月10日の晩頭(夜7時頃)になって漸く白河北殿に入っている。白河北殿には左京大夫藤原教長の他、源為義、源頼賢、源為朝、源頼憲(多田頼憲)、平忠正らが集まったが、既に京内の武士の多くは天皇側が把握していたために、集まったのは崇徳上皇及び藤原頼長の側近や関係が深い武士たちによる最低限の護衛の兵力のみであり、兵力的には天皇方が優勢であった(重仁親王の乳母子である平頼盛でさえ、兄・清盛に従っていた)。頼長は宇治出発前に大和の僧兵や武士たちに協力を求めていたが、事態の急展開にほとんど兵を集められなかったようである(『愚管抄』には頼長の発言として「当時まことに無勢げなり」と記す)。また、万が一全面衝突をすれば天皇側の人質になる危険性もあった重仁親王も白河北殿には入っておらず、崇徳上皇の計画は突発的なものであったらしい。更に、後白河天皇側もこの事態を知ったのは10日に入ってからで、京都に向かうであろう頼長を道中にて捕らえようとした平信兼は到着が遅れて失敗している。なお、頼長が白河北殿に入ったのと相前後して内裏のある高松殿に忠通・基実親子が家司平信範(『兵範記』著者、当時五位官人)らを率いて入っている。『愚管抄』・『保元物語』・『帝王編年記』には続いて、内大臣徳大寺実能・公能親子ら公卿が次々と参内したと記されているが、『兵範記』には後述の東三条殿行幸の際に公卿が他にいなかったために基実が近衛中将に代わって剣璽を奉じ(「遷幸東三条殿、内侍持出剣璽、左衛門督殿取之令安腰輿給、他公卿并近衛不参之故也」)、到着後に漸く事態を知った実能が東三条殿に着いたと記しており、ほとんどの公卿が鳥羽法皇の葬儀が全て終わらないうちのこの事態に困惑をしていたようである。

7月10日、両軍は賀茂川を挟んで対峙、上皇方は白河北殿、天皇方は東三条殿に本陣を置き、後白河天皇は高松殿にあった。上皇方では為朝が高松殿を夜討して天皇を奪うことを献策したが、頼長が皇位をかけた戦いは白昼堂々と行うものだとしてこれを退けた(『愚管抄』では為義が先手を打って内裏を占領するなど三策を献策したことになっている)。もっとも、これを頼長が軍事に疎いとか油断しているとしてのみ判断することは出来ない。当時、上皇方の準備が十分でなかった上に、官軍が上皇を直接攻撃した例は無く(薬子の変でも平城上皇の居所に向けた武力攻撃は行われていない)、そのようなことは起こりえないと判断していたこと、更に現在どちらにも参上していない公卿たちに東三条殿占拠などの天皇側の不法を訴えることで、彼らを白河北殿に集めることが出来れば、崇徳上皇は「治天の君」として認められたことになり、後白河天皇はその権威に屈するであろうという状況認識であったと見られている。ところが、天皇方の軍議では義朝が夜討を献策してこれが信西及び後白河天皇に容れられる。頼長同様に軍事行動に慎重な態度を採っていた忠通は、未だ参上していなかった徳大寺実能ら他の公卿の支援を受けられず、学識高い信西の主張と義朝・清盛の軍事力の前にはなすすべも無かったのである。

7月11日未明寅の刻(午前4時)、天皇方は清盛300余騎、義朝200余騎、義康100余騎の3隊に分かれて白河北殿を奇襲を行い、同時に後白河天皇は忠通親子らを引き連れて東三条殿に行幸し、以後合戦終了までここで戦況を見守った。清盛が為朝の守る西門を攻めるが、為朝の強弓の前に打ち負かされる。代わって義朝が西門を攻めるも、これまた為朝の強弓に撃退される。天皇方は頼政、源重成、平信兼らの軍兵を投入するが、上皇方は各門で奮戦して激闘が続く。

義朝は後白河天皇に火攻の勅許を求め、これが許されると天皇方は白河北殿の西隣にある藤原家成邸に放火、火が辰の刻(午前8時)頃に白河北殿に燃え移ったため、崇徳上皇や頼長は白河北殿の東門から脱出し、上皇方の兵も先を争って白河北殿から逃走、戦闘は終結する。東三条殿にいた後白河天皇は戦勝の報を聞くと巳の刻(午前10時)には高松殿に帰還した。また、藤原忠実は戦いの知らせを聞くと11日のうちに宇治から奈良に逃亡した。

ただし、ここで注意しなければならないのは、『保元物語』が描く華々しい戦闘場面とは対照的に、実際の死者はほとんどいなかったとみられることである。『保元物語』で確認できる名のある死者は義朝・清盛・為朝らの従者計5名で、同物語にも源平の主な将が戦死しなかったと記されている。負傷者も著名な人物では頼長が流れ矢に当たり(後日死去)、大庭景義が為朝の矢を受けて足を負傷した(『吾妻鏡』)のが知られている程度である。これは太上天皇である崇徳上皇が死傷する事態は避けて生け捕りにすることが基本方針であったために、大規模な総攻撃を避けたためであると考えられている。実際に白河北殿東門側での戦闘の記録は無く、崇徳上皇や武将達をこの門から一旦逃がす方針であったと考えられている。最終的に総攻撃が行われず、一進一退の激戦が継続されたのも、崇徳上皇の確保の必要から強攻策(総攻撃)が不可能であった事情による部分もあったと見られている。

このように実際には政治的な勝利を目指していた崇徳上皇と藤原頼長及びその護衛の将兵達を後白河天皇・信西らが本格的な軍隊の投入で一気に排除したものであったと見られている。

戦後
崇徳上皇は覚性法親王(崇徳・後白河の実弟)を頼って仁和寺に奔り取り成しを依頼したが拒絶され、7月13日に拘束された。だが、後白河天皇は上皇の断罪を決定し、7月23日に仁和寺から配流先の讃岐に護送されて、京に帰れぬまま同地にて不遇の生涯を閉じた。

高松殿に戻った後白河天皇は忠実が奈良に逃れたことを知って頼長の共犯とみなして、直ちに忠通を藤氏長者に任ずる宣旨を下した(19日に受諾)。天皇が藤氏長者を定めた最初の例であった。一方、脱出の途中で頭に流れ矢を受けた頼長は桂川を経由して木津から奈良に入り、先に奈良に着いていた忠実に保護を求めたが、忠実はこれを拒絶、14日に死去した。だが、忠実が15日に忠通に弁明の書簡を送るまで謝罪も釈明もしなかったことから、信西らは忠実こそが陰謀の中心人物であるとみなした。17日に後白河天皇の綸旨が出され、忠実・頼長親子を謀反人として所領を没官すること、ただし、本来は忠通が継承すべき藤氏長者の所領は忠通のものとすることが決定され、翌日には忠実所領のうち摂関家そのものとゆかりが深い宇治殿・平等院などは忠通への譲渡を条件として没収を免れた。これによって忠実の所領は没収免除の替わりに忠通に譲られた。忠実は忠通の功労に配慮して知足院への幽閉となった。

重仁親王は寛暁の弟子として出家することを条件に不問とされた。藤原教長も14日に自首して翌日には上皇と頼長が謀叛を企んだとする供述を行った(ただし、『兵範記』には右大弁藤原朝隆によって「去十一日、於新院御在所、整儲軍兵、欲奉危国家子細、依実弁申者」と迫られるなど、強引な尋問が行われたとされる)。8月3日には頼長の4人の男子や藤原教長ら13名が配流された。

7月27日、天皇方が上皇方の公卿・武士らの罪を定めた。
7月28日、平清盛が六波羅で
平忠正
平長盛
平忠綱
平正綱
忠正の郎等道行
を斬る。

7月30日、源義康が大江山で
平家弘
平康弘
平盛弘
平光弘
平頼弘
平安弘
を斬る。

同日源義朝が船岡で
源為義
源頼賢
源頼仲
源為成
源為宗
源為仲
を斬る。

子が親を斬り、甥が叔父を斬るというむごい仕打ちが行われた。そもそも死罪は薬子の変以来200年以上行われていなかったが、信西が復活させたものである。『法曹類林』を著すほどの法知識を持った信西の裁断には反対するものはなかった。

また、為朝は逃れたが、後に捕まり、自慢の弓を射ることができないよう、左腕の筋を抜かれてから伊豆大島に流されたと言われている。

こうして後白河天皇は反対派の排除に成功した。しかし、宮廷の対立が戦闘によって解決したこと、とりわけ京都市街を戦場とし、数百年ぶりに死刑が執行されたことは、当時の人々に大きな衝撃を与え、貴族から庶民まで武士の力を強く印象づけることとなった。鎌倉時代の歴史書『愚管抄』(藤原忠通の子・慈円が著者)は、この乱が「武者ノ世」の始まりであり、歴史の転換点だったと論じている。一方、藤原忠通のもとで摂関家は統一を回復したものの、父親が謀反人とされ、自身も親の所領を奪って幽閉した不孝者とされたこと、更に藤氏長者自身の特権とされた次期長者の選任権が天皇に奪われたことで、忠通の政治生命は絶たれ、2年後に起きた天皇の側近藤原信頼とのトラブルをきっかけとした後白河天皇による閉門処分によって事実上失脚して、家督を基実に譲った。

この乱は、3年後の平治の乱の遠因ともなり、さらには日本最初の武士政権である平氏政権の成立、また関東武士団を基盤とする鎌倉幕府の成立をもたらすこととなる。

参加者一覧
天皇方
後白河天皇
藤原忠通
信西
藤原実能…北家閑院流。徳大寺家の祖。
平清盛…伊勢平氏の棟梁。
平重盛…清盛長男。
平基盛…清盛次男。
平信兼…伊勢平氏の一族。
平惟繁
平実俊
藤原忠清…清盛の郎等。伊藤氏の一族。
藤原忠直…忠清の弟。
源義朝…河内源氏の棟梁。
源義康…河内源氏の一族(足利氏)
源季実…文徳源氏。
源頼政…摂津源氏の棟梁。
源頼盛…多田源氏の嫡流。
源光保…美濃源氏。
源光基…美濃源氏。
渡辺省…源頼政の郎党。嵯峨源氏渡辺党。
渡辺競…源頼政の郎党。嵯峨源氏渡辺党。
鎌田政清…源義朝の郎党。源義朝の乳兄弟で第一の郎党。
河内経国…源義朝の配下。源義朝の叔父で義朝の後見人。
源重実…源義朝の配下。尾張源氏。
源重成…源義朝の配下。尾張源氏。重実の子。
千葉常胤…源義朝の郎党。下総の平氏の大豪族。
上総広常…源義朝の郎党。上総の平氏の大豪族。
佐々木秀義…源義朝の郎党。近江源氏佐々木氏の棟梁。
佐竹昌義…源義朝の配下。常陸源氏の棟梁。
熊谷直実…源義朝の郎党。平直方の玄孫。
波多野義通…源義朝の郎党。武蔵七党のひとつ横山党。
大庭景義…源義朝の郎党。鎌倉景正の子孫。
大庭景親…景義の弟。
平山季重…源義朝の郎党。西党。
海老名季貞…源義朝の郎党。横山党。
斎藤実盛…源義朝の郎党。
海野幸親…源義朝の配下。信濃の豪族海野氏の当主。
根井行親…源義朝の配下。信濃の豪族望月氏の一族。
猪俣範綱…源義朝の郎党。猪俣党の棟梁。
久下直光…源義朝の郎党。
八田知家…源義朝の郎党。宇都宮朝綱の弟。
金子家忠…源義朝の郎党。村山党。
首藤資通…源義朝の郎党。
河越重頼…源義朝の郎党。武蔵の平氏の大豪族。
師岡重経…源義朝の郎党。河越重頼の弟。
岡部忠澄…源義朝の郎党。猪俣党。
狩野茂光…源義朝の郎党。伊豆の豪族工藤氏の一族。
上皇方

崇徳上皇
藤原頼長
藤原教長…左京大夫。
源成雅…頼長の義兄弟。左近権少将。
藤原成隆…頼長の従兄弟。四位少将。
藤原盛憲…頼長の従兄弟。上杉氏の遠祖。式部大輔。
藤原経憲…頼長の従兄弟。盛憲の弟。蔵人大夫。
藤原実清…閑院流藤原氏傍流。右馬権頭。
平忠正…清盛の叔父。
平長盛…忠正の長男。
平忠綱…忠正の次男。
平正綱…忠正の三男。
平通正…忠正の四男。
平家弘…伊勢平氏の一族。
平光弘…家弘の子。
源為義…河内源氏の前棟梁。源義朝の父。
源頼賢…為義四男。
源頼仲…為義五男。
源為宗…為義六男。
源為成…為義七男。
源為朝…為義八男(鎮西八郎)。
源為仲…為義九男。
源頼憲…摂津源氏(多田源氏系)。
源盛綱…頼憲の子。
源親治…大和源氏の棟梁。
村上為国…信州村上氏の当主。崇徳院判官代。
村上信国…信州村上氏。為国の子。
村上基国…信州村上氏。為国の子。
源為重…信濃源氏片桐氏の一族。片切禰太郎。
信実…興福寺上座。
尋範…法印。権大僧都。頼長の大叔父。

2009年01月24日

スーパーロボット大戦α


スチック プロパ セッター スロープ サブセ ソンソ キラウエ くるくる デイユース ニクロム ルーガル ドードー トリコロ マリン ハイチ キュー ナビユー ワンダラー カバレ ファイト さやえん カスミソウ グラフ ラードツ リング シンプル パイロー サイン ワーク ワイヤ スペルラ ファイラー スペアイト ナビドウ クトリン スープ ドット スイート 弥生姫 クレド タフネス ダーク フレーバ アッラー フロー リキッド クチュリ フォア ザンス ファイブ
『スーパーロボット大戦α』・『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は、バンプレストから発売されたシミュレーションロールプレイングゲーム。スーパーロボット大戦シリーズの1つ。

『スーパーロボット大戦F』等の「旧シリーズ」に代わる「αシリーズ」の第1作で、開発当初から続編を意識して制作された。同シリーズは後の『スーパーロボット大戦α外伝』や『第2次スーパーロボット大戦α』を経て、『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』で完結する。また特撮RPG『スーパーヒーロー作戦』とも設定上のつながりがあり、一部キャラクターや劇中の台詞でそれを匂わせている。なお続編では本作の戦いを「バルマー戦役」と呼称している。

プレイステーション版とドリームキャスト版は同時に発売が発表された。このうち2000年5月25日にPS版『スーパーロボット大戦α』が先行して発売され、DC版『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は、PS版の続編ソフト『α外伝』発売後の2001年8月30日に発売された。またPS版はストラップやリストバンドが付属する限定版『LIMITED EDITION』が同時に発売され、後の2001年11月22日にPS one Books版(廉価版)が、『第3次α』発売時の2005年7月28日には『α外伝』・『第2次α』の2本を加えた『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』が発売された。

本作の開発はこれまでのウィンキーソフト等の外注制作ではなく、直接の子会社であるバンプレソフトによって開発され、プロデューサーの寺田貴信が作品の内容に大きく関与している初の作品である。新規ユーザー開拓を目標に掲げ、既存ユーザーの切り捨てもやむなしという徹底的な改良が行われた。ユーザーフレンドリーを優先し難易度は低く抑えられ、進化した戦闘アニメーションもカットが可能となっている他、特殊台詞の本格的な導入により、これまで以上に原作の雰囲気を再現可能となった[1]。この結果、PS版はスーパーロボット大戦シリーズ全作品中最高セールスを記録し、メジャータイトルとしての確固たる地位を築いた。

シリーズ初の試みとして、各原作で起きた事件を1つの年表にまとめ世界観を統一するという試みがなされた。ただし、次作『α外伝』で追加された設定により矛盾が生じ、この年表は意味をなさなくなってしまった。

説明書では図鑑モードで各キャラクターの台詞を聞くことができると記載されているが、実際には不可能な仕様となっている。
] 参戦作品

機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
聖戦士ダンバイン
新世紀エヴァンゲリオン
THE END OF EVANGELION
超時空要塞マクロス
超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
マクロスプラス
機甲世紀Gブレイカー(DC版のみ)
マジンガーZ
グレートマジンガー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
勇者ライディーン
無敵鋼人ダイターン3
超獣機神ダンクーガ
トップをねらえ!
ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日
バンプレストオリジナル
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
超機大戦SRX

PS版の初参戦作品は「THE END OF EVANGELION」・「超時空要塞マクロス」・「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」・「マクロスプラス」の4作品。DC版は「機甲世紀Gブレイカー」が初参戦。

マクロスシリーズは本作が初めての参戦。TV版の「超時空要塞マクロス」と劇場版の「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」で異なるキャラクターや機体の設定は、主に劇場版のものが採用されている。

「機甲世紀Gブレイカー」は『サンライズ英雄譚』のオリジナルロボットで、ゲーム作品から初めて参戦した作品。

多数登場するガンダムシリーズの宇宙世紀作品は、「機動戦士ガンダム」の一年戦争のみが過去の出来事とされている。ただし、ソロモン攻略戦の途中で休戦となっているため、本作ではザビ家のキャラクターが登場する。また、本編では既に死亡しているランバ・ラルや黒い三連星なども登場するが、逆に生存しているララァ・スンが死亡しているなど、本編とは異なる部分も多い。なお同時系列の「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」は、本作では過去の出来事とはされていない。

シャア・アズナブルは「機動戦士Ζガンダム」のクワトロ・バジーナとして登場するため、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の原作再現は行われない。

「マジンガーZ」からは、『F』にも登場したオリジナルロボットのマジンカイザーが登場している。なお本作のマジンカイザーは、マジンガーZのプロトタイプが変異した機体である。

タイトルに超電磁を冠する「超電磁ロボ コン・バトラーV」と「超電磁マシーン ボルテスV」の2作品は初の共演となった。

「トップをねらえ!」からは宇宙怪獣が初登場している。

旧シリーズに登場した「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」と『新スーパーロボット大戦』に登場した「超機大戦SRX」は、本作ではバンプレストオリジナルとしてまとめられずに別々にクレジットされている。

パッケージ登場機体
マジンガーZ
VF-1S(ロイ・フォッカー・スペシャル)
コン・バトラーV
ジャイアント・ロボ
ダンクーガ
ライディーン
ガンバスター
エヴァンゲリオン初号機
V2ガンダム
PS版とDC版でパッケージ自体は異なるものの、登場している機体は同じである。

グラフィック
MAP画面は『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』以来となるクォータービューが採用され、ロボットのグラフィックも立体的に描かれ、ビルの高低差も再現されている。これらは以後のディスクメディア作品の標準仕様となった。

キャラクターのグラフィックはこれまでと同じMAP画面で使われる小窓形式のものに加え、インターミッションで使われるバストアップが新たに用意された。MAP画面のものはヘルメットを被っているなど、全て戦闘時のグラフィックで統一された。なお表情の変化は、基本の表情を元に目や口のみを描き換えさらにこれを傾斜させるなどして、各表情をまかなう形式がとられた。

『SDガンダム GGENERATION』同様にSDガンダムに描かれていた瞳が無くなった。ちなみにPS版の開発中の画面[2]や、CGムービーでは瞳が残っている。

戦闘画面に大幅な改良が加えられた。PS版は従来通りの2Dグラフィックだが、ロボットがフルアニメーションするようになった。これについて寺田プロデューサーは、開発期間が長引くようになるという理由で悩んだと述べている。[3]そしてDC版はシリーズで初めて3Dグラフィックで描かれた。

2009年01月17日

FFVII

第1作『FF』から第6作『FFVI』までは、一貫して任天堂の据置ゲーム機(ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン)向けにソフトが開発・販売された。しかし『FFVII』以降は、2008年現在発表されている次回作『FFXIII』も含めて、ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機であるプレイステーションシリーズで開発・販売されている。

『FFVII』をプレイステーションで開発したことをきっかけに、それまでハードウェアを供給し続けてきた任天堂とスクウェアは険悪な関係となった。これには、大容量のメディアを採用したハードを求めていたスクウェアの開発姿勢と、任天堂の方針が大きく食い違っていた事から離反したと、後のインタビューでは語られている(そのためスーパーファミコンの末期のスクウェアタイトルは、ソフトの発売スケジュールが全て繰り上げられた)。
ファナテ ピータ ロール ネット ズック リゾラバ 君の瞳 バラブル ハンズ グラジ カナル ウェア ポテト イオン トッピグ タイペイ ライボー ナビスカ セリング サーマル リシン ぐんじょ かぼちゃ ワラビ ジェトロ 中葉春菊 てつむぎ スケボー ヨセミ カノ最新 カーゴ たかのす クチン マツバ 紅葉坂 リミット セイウチ 曼珠沙華 ブレード ワンマ イエロー スクリ キラー ヒュー フリージ スチナ さいさく パピル ライク キッズ

これ以後、長らくスクウェアは任天堂のハードでFFシリーズを開発しなかったが、映画事業の失敗に伴い、スクウェアとエニックスの合併、社長が現代表取締役社長・和田洋一に交代、方針転換してから関係が改善し、外伝的作品『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』や『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』が任天堂のハードで発売されることになった。

2004年からはナンバリングタイトルの移植・リメイク作品が任天堂の携帯ゲーム機向けに発売されるようになった。同年7月には『FFI・IIアドバンス』を発売。2005年10月には『FFIV アドバンス』のゲームボーイアドバンスでの発売を発表すると共に "Finest FANTASY for ADVANCE" というキャッチフレーズで「携帯機完全移植計画」を開始。ゲームボーイアドバンス向けには2006年10月に『FFV』、同年11月に『FFVI』の移植版が、ニンテンドーDSには2006年8月に『FFIII』が、2007年12月『FFIV』のリメイク版が発売された。

また、ナンバリングタイトルのうち、MMORPGである『FFXI』はPS2、Winの他にXbox360版も後にリリースされている。
シリーズ作品の一覧
この節には発売・配信・稼動開始前のコンピュータゲームやその関連作品についての記述があります。性急な編集は控えてください。

特に注意書きがない場合、ジャンルは全てRPGである。「インターナショナル」の付いたタイトルは日本国外版に追加要素を施した作品で、声優を起用している作品は北米版の声優が担当している。

2003年4月1日以降発売のソフトは、スクウェア・エニックスより開発・販売されている。ただし一部販売会社が異なり、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は任天堂が販売している。

ナンバリング(番号付け)がされたメインタイトル以外にも、『タクティクス』シリーズや『クリスタルクロニクル』シリーズなど、独自にシリーズ展開されている外伝作品が複数存在する。

※FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドーゲームキューブ、Wii=Wii(ウィー)、PS=プレイステーション、PS2=プレイステーション2、PS3=プレイステーション3、Xbox360=Xbox 360、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、PSP=プレイステーション・ポータブル、WS=ワンダースワン、WSC=ワンダースワンカラー、Win=Microsoft Windows、i=iアプリ、EZ=EZアプリ (BREW)、S!=S!アプリ、AC=アーケードゲーム

初出の機種のみ発売年月日を記載する。対応機種の後ろに「※」印が付いているものは未発売の作品。

メインタイトル
ファイナルファンタジー (FC・1987年12月18日, MSX2, WSC, PS, i, EZ, S!, PSP)
シリーズ第一作。ジョブの概念が初登場。ただしジョブチェンジはなく、上級ジョブへのクラスチェンジのみであった。
MSX2版はマイクロキャビンが移植・販売。PSP版は「ファイナルファンタジー生誕20周年企画」の一つであり、後述のGBA版『FFI・IIアドバンス』をベースとしている。
ファイナルファンタジーII (FC・1988年12月17日, WSC, PS, i, EZ, S!, PSP)
レベルや経験値ではなく、熟練度による成長システムを採用した異色作。
PSP版は『FFI』と同じく「ファイナルファンタジー生誕20周年企画」の一つであり、GBA版をベースとしている。
ファイナルファンタジーI・II (FC)
ファミコン版の『FFI』と『FFII』をほぼそのまま1本のカセットに収録している。
ファイナルファンタジーI・IIアドバンス (GBA)
『FFI』と『FFII』をリメイクし1本のカセットに収録している。『FFI』にはエクストラダンジョン「Soul of Chaos」を、『FFII』には新シナリオ「Soul of Re-Birth」が追加された。
ファイナルファンタジーIII (FC・1990年4月27日, DS)
ジョブチェンジシステムが登場し、状況に合わせて自由にジョブ変更が可能となった。召喚魔法が初登場。
DS版は3D化・バランス見直しなど全てが一新され、大幅なアレンジが施されている(『DS版FFIII』を参照)。
ファイナルファンタジーIV (SFC・1991年7月19日, PS, WSC, DS)
SFCでは初のFFシリーズ。アクティブタイムバトルシステムが搭載された。
DS版は『DS版FFIII』と同様に3D化・バランス見直しに加え、一部のイベントに声優によるボイスが付いており、難易度も非常に高くなっている。
ファイナルファンタジーIV イージータイプ (SFC)
SFC版『FFIV』の簡易版として発売された。難易度を下げる調整が行われ、一部の不具合の修正、ゲーム中の用語をわかりやすいものに置き換える等の措置がなされている。
ファイナルファンタジーIVアドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還 (i, EZ)
『FFIV』の続編。前作の登場人物であるセシルとローザの息子、セオドアを主人公とする。
ファイナルファンタジーV (SFC・1992年12月6日, PS)
『FFIII』のジョブチェンジシステムを発展させ、より細かくカスタマイズが可能となった。
ファイナルファンタジーVアドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーVI (SFC・1994年4月2日, PS)
前作までのファンタジーな世界観から変わり、近代的な機械文明を取り入れたものになっている。
ファイナルファンタジーVIアドバンス (GBA)
ファイナルファンタジーコレクション (PS)
PS版『FFIV』『FFV』『FFVI』の同梱パッケージ。
ファイナルファンタジーVII (PS・1997年1月31日, Win)
PSでは初のFFシリーズ。グラフィックはこれまでの2Dドット絵ではなく3DCGを使用したものとなり、プリレンダリングによるCGムービーも使用されている。また、キャラクターデザインが野村哲也に変更された。
Win版は英語版のみが発売された。日本でも発売されたがメッセージなどは英語のまま。
ファイナルファンタジーVII インターナショナル (PS)
北米版をベースに、バランス調整や新イベントを追加したもの。メッセージなどは日本語になっている。
派生作品は#コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVIIの節を参照。
ファイナルファンタジーVIII (PS・1999年2月11日, Win)
ファイナルファンタジーIX (PS・2000年7月7日)
ファイナルファンタジーX (PS2・2001年7月19日)
PS2では初のFFシリーズ。シリーズでは初めてキャラクターボイスが採用された。